Рейтинг:0

Убедитесь, что ускорение (или видеозапись) было выполнено за один непрерывный скачок (а не склеено из множества частей)

флаг in

В скоростных видеоиграх записывается игра, в которую играют и выигрывают за одну непрерывную попытку. Тем не менее, что можно сделать, чтобы обмануть, так это сделать несколько попыток и соединить клипы лучших сегментов, чтобы сделать один быстрый спидран, который не было выполняется одним непрерывным прыжком. Это сращивание не сложно, например. экраны загрузки всегда выглядят одинаково, так что вы можете поменять местами видео в этих точках, не будучи замеченным.

Мой вопрос: есть ли способ, которым люди могут проверить, что их видео было записано за один прыжок?

Причина, по которой я верю, что есть надежда на решение проблемы, заключается в следующем. марио 64 скоростное прохождение был пойман на сращивании, потому что окружающий фоновый шум в звуке прерывался на экранах загрузки (указывая на то, что видео было заменено местами). Поэтому я предполагаю, что ключом может быть какой-то метод искусственного введения шума. Ответ может также включать использование живые генерируемые случайные значения, чтобы обеспечить согласованность общего времени на протяжении всего скоростного прохождения, а не разные части, записываемые в разное время.

Я понимаю, что есть много способов обмануть спидран, но я хотел бы каким-то образом решить эту конкретную проблему склеивания видео, которое должно быть сделано в 1 непрерывный кадр.

Обратите внимание, что поскольку это скоростное прохождение, вы не можете попросить игрока выполнить случайное действие, чтобы убедиться, что что-то делается вживую, так как выполнение этого действия приведет к пустой трате времени, чего не следует делать во время скоростного прогона.

fgrieu avatar
флаг ng
Я не понимаю, как криптография может помочь без надежного оборудования. Это сделало бы вопрос не по теме.
флаг in
Вопрос в том, можно ли это сделать, и я подозреваю, что это возможно с помощью криптографической схемы. Я думаю, что решение будет выглядеть как введение в видео некоторого криптографического сигнала, который будет проверять время, в которое была снята каждая часть видео. При необходимости доверенная третья сторона может быть частью схемы (для создания и проверки меток времени).
fgrieu avatar
флаг ng
«внедрение некоторого криптографического сигнала» требует некоторого надежного оборудования, чтобы это нельзя было сделать после того, как захваты сделаны и нарезаны. Если не считать того, что запускает саму видеоигру на этом надежном оборудовании, я не думаю, что что-то будет безопасным. С другой стороны, доверенная видеоигра, которая выводит видеозаписи с метками времени и подписью, возможна.
Maarten Bodewes avatar
флаг in
Не могли бы вы отредактировать этот вопрос, чтобы запросить криптографическое разрешение? Если нет, то может быть лучше дома на [gamedev.se].
Рейтинг:1
флаг ng

Криптографическое решение по определению должно иметь общедоступный дизайн, только ключ может быть секретным. Если это была надстройка для внешней игровой консоли или программы для ПК, например. кадры с метками времени и подписью, сделанные извне и подаваемые на вход, будут уязвимы для сплайсинга на его входе.

Единственное, что я могу придумать, что будет надежно работать, — это доверенный ящик, настроенный доверенным органом, который одновременно запускает игру и подписывает результат, например. временные метки и подписи всех кадров в захвате.Затем захват станет публично проверяемым любым, кто доверяет авторитету, его способности устанавливать безопасные устройства и целостности его открытого ключа.

Это можно сравнить с практикой, когда судья настраивает игру и подтверждает запись; только автоматические и работающие даже в отсутствие судьи.

Ответить или комментировать

Большинство людей не понимают, что склонность к познанию нового открывает путь к обучению и улучшает межличностные связи. В исследованиях Элисон, например, хотя люди могли точно вспомнить, сколько вопросов было задано в их разговорах, они не чувствовали интуитивно связи между вопросами и симпатиями. В четырех исследованиях, в которых участники сами участвовали в разговорах или читали стенограммы чужих разговоров, люди, как правило, не осознавали, что задаваемый вопрос повлияет — или повлиял — на уровень дружбы между собеседниками.