В скоростных видеоиграх записывается игра, в которую играют и выигрывают за одну непрерывную попытку. Тем не менее, что можно сделать, чтобы обмануть, так это сделать несколько попыток и соединить клипы лучших сегментов, чтобы сделать один быстрый спидран, который не было выполняется одним непрерывным прыжком. Это сращивание не сложно, например. экраны загрузки всегда выглядят одинаково, так что вы можете поменять местами видео в этих точках, не будучи замеченным.
Мой вопрос: есть ли способ, которым люди могут проверить, что их видео было записано за один прыжок?
Причина, по которой я верю, что есть надежда на решение проблемы, заключается в следующем. марио 64 скоростное прохождение был пойман на сращивании, потому что окружающий фоновый шум в звуке прерывался на экранах загрузки (указывая на то, что видео было заменено местами). Поэтому я предполагаю, что ключом может быть какой-то метод искусственного введения шума. Ответ может также включать использование живые генерируемые случайные значения, чтобы обеспечить согласованность общего времени на протяжении всего скоростного прохождения, а не разные части, записываемые в разное время.
Я понимаю, что есть много способов обмануть спидран, но я хотел бы каким-то образом решить эту конкретную проблему склеивания видео, которое должно быть сделано в 1 непрерывный кадр.
Обратите внимание, что поскольку это скоростное прохождение, вы не можете попросить игрока выполнить случайное действие, чтобы убедиться, что что-то делается вживую, так как выполнение этого действия приведет к пустой трате времени, чего не следует делать во время скоростного прогона.