Рейтинг:1

Почему мангохуд не работает с вином?

флаг ar

не могу заставить mangohud работать в играх запускаю через wine

Это команда, которую я использовал:

вино mangohud <.exe_file>

Я также пробовал:

mangohud --dlsym вино deadcells

Это вывод, который он бросает мне:

ОШИБКА: ld.so: объект 'libMangoHud_dlsym.so' из LD_PRELOAD не может быть предварительно загружен (невозможно открыть общий объектный файл): игнорируется.
ОШИБКА: ld.so: объект 'libMangoHud.so' из LD_PRELOAD не может быть предварительно загружен (невозможно открыть общий объектный файл): игнорируется.
ОШИБКА: ld.so: объект 'libMangoHud_dlsym.so' из LD_PRELOAD не может быть предварительно загружен (невозможно открыть общий объектный файл): игнорируется.
ОШИБКА: ld.so: объект 'libMangoHud.so' из LD_PRELOAD не может быть предварительно загружен (невозможно открыть общий объектный файл): игнорируется.
002c:fixme:winediag:LdrInitializeThunk wine-staging 6.12 — это тестовая версия, содержащая экспериментальные исправления.
002c:fixme:winediag:LdrInitializeThunk Укажите точную версию при отправке отчетов об ошибках на winehq.org.
0034:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
0034:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
006c:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
006c:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
0074:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
0074:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
INTEL-MESA: предупреждение: поддержка производительности отключена, учтите sysctl dev.i915.perf_stream_paranoid=0

006c:fixme:seh:virtual_unwind, вызывающая персональную процедуру в системной библиотеке, пока не поддерживается
006c:fixme:seh:virtual_unwind, вызывающая персональную процедуру в системной библиотеке, пока не поддерживается
006c:fixme:seh:virtual_unwind, вызывающая персональную процедуру в системной библиотеке, пока не поддерживается
006c:fixme:seh:virtual_unwind, вызывающая персональную процедуру в системной библиотеке, пока не поддерживается
006c:err:winediag:nodrv_CreateWindow Приложение попыталось создать окно, но не удалось загрузить драйвер.
006c:err:winediag:nodrv_CreateWindow Неизвестная ошибка (998).
006c:err:systray:initialize_systray Не удалось создать окно в трее
0094:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
0094:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
002c:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
002c:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
0024:ошибка:среда:время ожидания события загрузки run_wineboot истекло
0024:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
0024:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
00f0:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
00f0:fixme:font:get_name_record_codepage encoding 20 не обрабатывается, платформа 1.
^C0104:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection section 7BC69360 "dlls/ntdll/loader.c: loader_section" истекло время ожидания в потоке 0104, заблокировано 0024, повторная попытка (60 секунд)
00f8:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection section 000000007BC6B540 "dlls/ntdll/loader.c: loader_section" истекло время ожидания в потоке 00f8, заблокировано 0034, повторная попытка (60 секунд)
0100:err:sync:RtlpWaitForCriticalSection section 000000007BC6B540 "dlls/ntdll/loader.c: loader_section" истекло время ожидания в потоке 0100, заблокировано 002c, повторная попытка (60 секунд)
Groybe avatar
флаг be
Вы пытаетесь запустить 32-битную игру? Вы пробовали установить 32-битный мангохуд?
Mumuzab avatar
флаг us
Он работает на Lutris или Steam?

Ответить или комментировать

Большинство людей не понимают, что склонность к познанию нового открывает путь к обучению и улучшает межличностные связи. В исследованиях Элисон, например, хотя люди могли точно вспомнить, сколько вопросов было задано в их разговорах, они не чувствовали интуитивно связи между вопросами и симпатиями. В четырех исследованиях, в которых участники сами участвовали в разговорах или читали стенограммы чужих разговоров, люди, как правило, не осознавали, что задаваемый вопрос повлияет — или повлиял — на уровень дружбы между собеседниками.